WORKS | Q-inGun
「キューインガン(2016)」は、本体をテレビに接続するだけで遊べる手軽なゲーム機です。単なるガンシューティングではなく、「吸い込み」アクションが特徴的です。商品化までのデザインプロセスを解説します。
01
初期プロトタイプ案
Phase 1: Dinosaur MotifNOTE: 最初の構想ではゲームのストーリーがSF的&コミカルな世界観だったため、リアルな銃モチーフは避け、子供に人気の恐竜をモチーフとした空想デザインで検討。
02
コンセプトの再定義
Redefining the Concept市場でサイクロン掃除機が流行しているのを見て、コンセプトを**「吸引(CYCLONE)」**に大きく方向転換しました。ギミックの楽しさを最大限に引き出すため、メカニカルで機能美あふれる「キューインガン」の設計へと進みました。
企画の目標:
- 吸引力を最大化すること
- サイクロン動作を可視化すること
- 握りやすいグリップデザイン
- 安全で丈夫な設計
03
再定義デザイン案
Phase 2: Cyclone ImplementationNOTE: ギミック重視の「サイクロン掃除機」モチーフへコンセプトを転換してデザインを再考。
04
デザイン・リファインメント
Detail Sketches and Sub-Weapon Planコンセプト転換後、ギミックと操作性を詳細に検討したスケッチ群です。左図は製品のトリガーやQ-INグリップなど各部の構造を示した詳細な修正案です。右図は協力プレイを想定した2P側(青色配色)のサブウェポンデザイン案ですが、最終的にコストの関係で不採用となりました(残念)。